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    キラーアプリの説明-歴史、例、影響、将来のアプリケーション

    ハーバード大学バークマンインターネットアンドソサエティのフェローであるジュディスドナスは、各個人の固有の遺伝学、場所、および活動に基づいた個々の健康的な食事が将来一般的になり、ドラッグストアには遠隔検査として機能するブースがあると予測しています、治療、および簡単な手術室。 1950年には、コンピューターが2000年の日常生活に与える影響を想像できる人はほとんどいませんでした。今日、誰もが携帯電話を持ち、電子メールが物理的な手紙に取って代わり、オンライン市場は実店舗の経済に挑戦しています.

    キラーアプリケーション(アプリ)の出現

    Merriam-Websterは、「キラーアプリ」を「関連するテクノロジーの成功を保証するほどの価値または人気のあるコンピューターアプリケーション」と定義しています。 PC Magazineはそれを「新種の最初のもの」と呼んでいます。素人にとって、キラーアプリとは、お金、時間、またはエネルギーを節約し、ユーザーをより安全にし、ユーザーのエクスペリエンスを取得して使用しなければならない程度に強化するコンピューターアプリケーションです。.

    1979年に最初のキラーアプリであるVisiCalcが登場したことで、消費者による広範なビジネスと個人の使用に火がつきました。コンピューターが最初に開発された1940年代初頭には考えられなかった使用です。コンピューター歴史博物館によると、初期段階でのコンピューターの使用は、研究所、大企業、および連邦政府に限定されていました。.

    1970年代初頭には、マイクロコンピューター、集積回路基板、およびソリッドステートメモリが導入されたパーソナルコンピューター(PC)が登場しました。最初の商業的に受け入れられたPC(Apple II、PET 2000、およびTRS-80)は1977年に導入されましたが、科学界や愛好家向けのニッチ製品のままでした。 1983年のInfoWorldの記事によると、1980年にはわずか50万台のマイクロコンピューターしか設置されておらず、主に単純な電子ゲームをプレイするために使用されていました。.

    キラーアプリケーションの歴史

    VisiCalc(プレインターネット)

    パーソナルコンピューター向けの最初のキラーアプリは、1979年の電子スプレッドシートアプリケーションであるVisiCalcとして認識されています。これは、退屈に構築され、エラーや消去が多かった手動の財務スプレッドシートを置き換えました。 VisiCalcはApple IIでのみ利用可能で、1982年までに750,000台のApple IIシステムの販売を促進することにより、Appleは商業的に成功しました。このソフトウェアは、ビジネス市場で受け入れられた最初のプログラムでもありました。 Creative Computing誌によるレビューでは、このプログラムは「コンピューターを所有するのに十分な理由」と呼ばれていました。

    その後のスプレッドシートプログラムであるLotus 1-2-3とExcelは、他のモデルのパーソナルコンピューター、特にIBMが製造したモデルの販売を促進しました。プログラムの以降のバージョンは、革新的ではなく革新的であり、ユーザーエクスペリエンスを向上させる機能を追加しました。それにもかかわらず、彼らは支配的な市場シェアのためにキラーアプリとして分類される可能性があります.

    WordStar(プレインターネット)

    WYSIWYGを提供する最初のワードプロセッサソフトウェア(「見えるものはあなたが得るもの」)は1979年にデビューしました。InfoWorldのレビューでは、このプログラムを「パーソナルコンピューターおよび他のワード処理プログラムが測定されます。」

    その後のプログラムは進化し続けています。ダラス大学によると、WordPerfectは1986年にナンバーワンのワープロプログラムになり、1991年にMicrosoft Word for Windowsに置き換えられました。後者の優位性は、革新的なマーケティング(無料の景品、他のソフトウェアとの統合)が優れた顧客体験と同じくらいの結果である可能性があります。米国労働省の1990年の報告書によると、ワードプロセッシングテクノロジーの導入により、オフィスの生産性が15%から20%増加し、事務職員の需要と仕事の性質が変化しました。.

    PowerPoint(プレインターネット)

    Foresight、Inc.によるこのプレゼンテーションソフトウェアは、1987年にMicrosoftに買収されました。他のオフィスソフトウェア(WordおよびExcel)にバンドルされたプログラムは、1990年に正式にリリースされました。.

    ブルームバーグビジネスによると、プログラムは2012年までに10億台以上のコンピューターにインストールされ、世界中で毎秒推定350のPowerPointプレゼンテーションが行われました。複数の言語で利用でき、95%の市場シェアを持つ他のプレゼンテーションソフトウェアを支配します。.

    インターネットの影響

    インターネットが登場する以前は、パーソナルコンピュータは主にスタンドアロンであったか、小規模オフィスネットワークにリンクされていました。広範囲にわたるネットワークは、メインフレームコンピューターとコンピューターサイエンス研究者のサブセットおよび学者の閉じたコミュニティに限定されていました。米国政府のARPANETをモデルに、National Science Foundationは1986年にプロトコルとポリシーを開発し、今日のインターネットにつながっています.

    電子メール(電子メール)の開発は、最初のインターネットキラーアプリケーションであり、電球が電気の受け入れを促進したため、インターネットの使用を促進しました。ファクシミリ(ファックス)送信などの一部の電子メールシステムは数十年前から存在していましたが、通信には、今日のインスタントメッセージングと同様に、作成者と受信者が同時にオンラインであることが必要でした.

    メッセージを保存および転送する機能は、電子メールの使用が急増する重要な機能でした。テクノロジー市場調査会社Radicati Group Incによると、2014年末の推定メールアカウント数は2014年末で1日1,914億通で、1秒間に6,000件以上の個別のメールがありました。.

    インターネットの成長に伴い、この新しい接続性を利用したキラーアプリが登場し始めました.

    モザイク(ポストインターネット)

    1993年に国立スーパーコンピューティングアプリケーションセンターによって開発されたこのソフトウェアは、最初のWebブラウザーの1つ(および画像をテキストとインラインで表示する最初のソフトウェア)であり、非商用ユーザーに無料で配布されました。 Wiredの1994年10月版を執筆しているGary Wolfeは、Mosaicがインターネット上で情報を見つける最も楽しい方法であると述べています。「リリースされてから18か月で、Mosaicは興奮と商業エネルギーのラッシュを引き起こしました。ネットの歴史。」

    Mosaicは時間が経つにつれてInternet Explorer、Firefox、Chromeなどのブラウザーに置き換わりましたが、その機能の多くはこれらの新しいプログラムで保持されています.

    Napster(ポストインターネット)

    Napsterは1999年に2人のノースウェスタン大学の学生によって開発された最初のピアツーピアファイル共有サービスであり、ユーザーがインターネット経由でMP3ファイルを共有およびダウンロードできるようにしました。 2001年、米国レコード産業協会による訴訟の損失を受けて、会社は閉鎖されました。.

    当時、Media Metrixの社長であるDoug McFarlandは、Napsterは「Media Metrixがこれまでに報告した最も急成長しているソフトウェア企業の1つ」であると述べました。 2001年2月、同社は世界中で約2,640万人のユーザーを抱えていました。 CNETによると、多くの人は、Napsterが音楽を配信するウェブの力を実証し、2年後にAppleのiTunesのデビューにつながったと感じています。.

    Friendster(ポストインターネット)

    このソーシャルネットワークは2002年にデビューし、そのメンバーシップを数百万に拡大した最初のサービスでした。元々はベンチャーキャピタリストから資金提供を受けていた創業者たちは、2003年にGoogleからの買収提案を断り、非公開企業のままでした。同社はそれ以来、あいまいになってしまったが、The Next WebのFacebookやLinkedInのような「現代のソーシャルネットワークの祖父」と見なされている.

    Google検索(ポストインターネット)

    1996年、スタンフォード大学の大学院生と起業家のセルゲイブリンとラリーペイジは、革新的なインターネット検索エンジンを導入しました。 「Googleストーリー」の著者によると、このプログラムは600年前のグッテンベルク印刷機に相当する情報へのアクセスに影響を与えました.

    Googleの特許取得済みアルゴリズムPageRankは、古いキーワード検索技術を、人間が生成したリンクと以前の検索に基づく検索に置き換えました。そのロジックは、より多くの検索とリンクがあればあるほど、ユーザーにとって情報がより関連性があり重要であるという信念に基づいていました。.

    Net Market Shareによると、今日のGoogle Searchは検索エンジンの市場シェアを支配しており、世界中の3人に2人のユーザーと、最も近い2社であるYahooとBingの3倍以上のボリュームです。 Search Engine Landは、このプログラムが現在年間1兆回以上の検索を行っていると主張しています.

    Killerアプリに対する帯域幅の増加の影響

    革新的な新しいコンピューターアプリケーションの成長は、ネットワークの帯域幅の量と速度、つまり情報ビットがネットワーク上を移動する速度に依存しています。速度の一般的な尺度は、メガビット(100万ビット/秒(Mbps))およびギガビット(10億ビット/秒(Gbps))です。.

    速度がブラウジングエクスペリエンスに与える影響を理解するには、次のことを考慮してください。

    • 20曲の100メガバイトファイルは、50/50 Mbpsの速度でダウンロードするのに16秒、500/500 Mbpsで1.6秒必要です。
    • 50枚の高解像度写真の250メガバイトファイルは、50/50 Mbpsでダウンロードするのに40秒、500/500 Mbpsでダウンロードするのに4秒しかかかりません
    • 1時間のビデオの759メガバイトのファイルは、50/50 Mbpsでダウンロードするのに4分、500/500 Mbpsで12秒かかる

    より多くのアプリケーションがクラウドで利用可能になると(パーソナルコンピューターを中央処理センターへの導管として機能する端末に効果的に変える)、帯域幅はますます重要になります。 NPRが指摘するように、NPRはプロバイダーとユーザーの間の戦場にもなりました.

    一方では、帯域幅のプロバイダー(ケーブル会社や電話会社などのインターネットサービスプロバイダー(ISP))は、段階的な価格設定によって可用性と使用を制御したいと考えています。言い換えれば、使用するブロードバンドが多ければ多いほど、より多くの支払いが行われます。一方、The Atlanticによると、小売業者やNetflixなどのコンテンツプロバイダーは、ブロードバンドの要件に関係なく、すべてのトラフィックが同じように扱われるネットの中立性を求めています。.

    Open Technology Instituteによる2014年の「接続コスト」レポートは、アメリカ人が他の多くの先進国よりも遅いインターネットアクセスに対してより多くのお金を払っていることを発見しました。 The New York Timesに執筆しているClaire Cain Millerは、高解像度の映画をダウンロードするには、ソウル、香港、東京、チューリッヒ、ブカレスト、パリで月額30ドルで約7秒かかると述べています。利用可能な最速のインターネット接続を使用しているロサンゼルス、ニューヨーク、ワシントンD.C.の居住者は、同じ映画をダウンロードして特権に月額300ドルを支払うのに1.4分かかります.

    「他の国に遅れをとる理由は技術ではなく、経済学です」とコロンビア・ロースクールの教授ティム・ウーは言います。 「平均的な市場には1つまたは2つの真面目なインターネットプロバイダーがあり、価格を独占または複占で設定しています。」

    現在、ブロードバンドの速度とコストの制御に異議が唱えられていますが、次世代のコネクテッドエクスペリエンスは帯域幅の拡大と低価格化に依存しているという意見が一致しています。 Akamai Technologiesの最近のレポートによると、2014年末の世界平均接続速度は4.5 Mbpsで、ピーク時は26.9 Mbpsでした。米国の平均接続速度は11.1 Mbps、ピーク接続速度は49.4 Mbpsでした。世界ランキングで16位。ただし、国の39%のみが10 Mbpsを超えており、4分の1は平均で4 Mbps未満でした。これらの速度では、真に革新的なアプリケーションが制限されます.

    幸いなことに、数十億ビット/秒を転送するギガビット速度のネットワークが米国中のポケットに現れ始めています。これらのネットワークは、ほとんどのユーザーが現在楽しむよりも50〜100倍速く情報を転送できます。.

    Googleはカンザスシティに最初のGoogle Fiberネットワークを構築し、テキサス州オースティンに同様のネットワークを構築する計画を発表しました。 AT&Tは100の都市にギガビットネットワークを構築する予定であり、コロラドスプリングス、ブルックリン、サンフランシスコなど、全国の他の場所に高速ネットワークを構築する地域的な取り組みがあります。インタラクティブマーケティング会社Primitive Spark、Inc.のパートナーであるKathryn Campbell氏は、「間違いなく、帯域幅は、過去に鉄道や高速道路が果たしていた社会の再編において同じような変革的役割を果たすでしょう」と主張しています。

    将来のキラーアプリケーション

    経営コンサルタントであり、ビジネスに関する33冊の著者であるピータードラッカーは、かつて、「未来を予測しようとすることは、バックウィンドウを見ながら夜明かりのない田舎道を運転しようとするようなものです」と述べました。予測には不確実性がありますが、業界内で働く専門家が2025年までに利用できると予想しているアプリケーションには、次のものがあります。.

    カスタマイズされたリアルタイムのヘルスケア

    GoogleのチーフエコノミストであるHal Varian氏によると、ヘルスケアの提供とコストは影響を受けると考えられています。 「ここでの大きな話は、継続的なヘルスモニタリングです。病院外でモニタリングを行う方がはるかに安価で便利です。実際、ホームセキュリティシステムには当然のことながらヘルスモニタリングが含まれます。」バリアンは、ブロードバンド容量が増加するとロボット手術および遠隔手術が一般的になると考えています.

    SolveBioのCEOであるMark Kaganovichは、ヘルスケアが接続性と速度の向上によって大きな影響を受ける可能性があることに同意します。 「医薬品は、個人の病気の分子プロファイル用に正確に開発されます(個人を対象としているため、副作用はありません)。病気には新しい名前が付けられます:症状の曖昧なグループ化とは呼ばれなくなり、むしろ正確な分子経路(「結腸癌」の代わりに正確さと破壊された経路になります)。

    バーチャルリアリティ

    永続的な高品質のビデオとオーディオによる完全にインタラクティブで没入型の3Dエクスペリエンスは、エンターテイメント、旅行、教育に大きな影響を与えると予想されます。キャンベルは、1966年にスタートレックシリーズで最初に示された「ホロデッキ」コンセプトが可能であると考えています。人々はサイバースペースで直接顔を合わせて会うので、物理的な旅行は必要ありません。今日のビデオ会議は、セットアップや構成を必要としない、瞬時のリアルなビデオインタラクションに置き換えられます.

    ジョージア大学のジャーナリズムの教授であるアリソンアレクサンダーは、将来のアプリケーションは現実に結びつくのではなく、想像力に基づいていると信じています。いつでもどこでもアクセスできます。」学生は画像や記録に縛られるのではなく、インタラクティブで没入型の仮想現実環境にアクセスして体験できます.

    バーチャルリアリティ企業Virtalisの最高技術責任者であるAndrew Connell氏によると、3Dモデルを使用すると、学生は「手を使って製品の内部を実際に掘り下げ、探索、学習、改善することができます」 Connellは、「Xboxで非常に順応性の高い親指を使って成長した」学生にビデオのようなゲーム体験を使用することを信じています。

    人工知能

    「テクノロジーと未来の経済を加速する」の著者であるマーティンフォードは、計算能力の向上と相互接続されたマシンの組み合わせにより、次のキラーアプリである人工知能(AI)が生み出されると考えています。 MITのジョンマッカーシーが1956年にこの用語を作り出したとき、コンピューターが人間に匹敵する決定を学び、決定を下すかもしれないという考えは、不可能な目標のようでした。.

    知覚、学習、理解、推論のためのコンピューター自動システムの証拠は、私たちの周りですでに明白です:

    • GPSシステムは何百万ものルートの複雑さを切り抜け、ユーザーの基準に基づいて最適なルートを見つけます.
    • スマートフォンは人間の音声を理解し、Siri、Cortana、およびGoogle Nowは、指示を出すときの意図の理解が向上しています.
    • グーグルとテスラの車は自分で運転でき、自動操縦システムは世界中の飛行機を誘導し、ロボット外科医は人間の車よりも正確です.

    「私たちは、スマートデバイスがナレッジワーカーのアシスタントとなり、率直に言って、すべてのことを実行するerに移行しています」と、インターネット法の専門家であるロバートキャノンは述べています。今日、ネットワークデバイスは継続的かつ絶えず相互作用して情報を作成しています.

    超スマートコンピューターの新しい時代は、その作成者に利益をもたらすでしょうか? 「ミディアムによると、AI対応デバイスにより、視覚障害者は視覚を、聴覚障害者は聴覚を、障害者と高齢者は歩き、走り、踊りさえすることができます。」 Googleのエンジニアリングディレクターであり、「心の作り方」などのAIに関する4冊の著者であるRay Kurzweilは、人工知能が人類の壮大な課題に取り組むための重要なステップであると考えています。 CNNによると、Kurzweilは、2030年代に脳がナノボットを介してクラウドに直接接続できる可能性があると予測しています.

    AIは人類がその最大の問題のいくつかを解決するのを助けるかもしれませんが、一部の科学者はAIの無秩序な開発が人類に対する脅威であると信じています。 TechRepublicのテクノロジーライターであるパトリックグレイは、「インターネットを介して接続された金融市場や電力網に至るまで、人間の知恵のすべてからすべてにアクセスできるマシンは知識を獲得し、その知識に基づいて自身を修正し、サイクルを継続できると主張しています。 」言い換えれば、人類はプラグを抜くことができませんでした.

    Tesla自動車の作成者であるElon Muskは、AIの制御されない開発が悲惨な結果をもたらす可能性があることを特に懸念しており、2014年8月2日にツイートしました。AIは「核兵器よりも潜在的に危険」です。 CNETによると、マスク氏は「人工知能により、悪魔を召喚している」とも言っています。

    世界で最も卓越した科学者の1人であるスティーブンホーキングは、「完全な人工知能の開発が世界の終わりをもたらす可能性がある」と考えています。 2015年1月、Microsoftの創設者であるビルゲーツはAIについて留保を表明し、一部の人々が心配しない理由を理解していません.

    最後の言葉

    キラーアプリは、後知恵で最もよく認識されます。ほとんどのオブザーバーは、何十年もキラーアプリが存在しなかったことに同意します。むしろ、コンピューター処理やデータ転送速度のようなものの漸進的な革新を見てきました。パーソナライズされたヘルスケア、仮想現実、および人工知能の新しいアプリケーションは、今後10年間の展望がありそうですが、それらのアプリケーションの影響は不確実です.

    映画製作者であり、「未来はここから始まる」のホストであるティファニーシュレインがピューリサーチセンターの調査に答えたとき、「地球上のすべての人間がオンラインになったときにどのような新しいアプリが存在するのかわかりません。 GoogleやTwitterを予測することはできなかったでしょう。 2025年に何がもたらされるのか楽しみです。」

    一番好きなキラーアプリは何ですか?